مدت زمان بیش از 15 ساعت
حامل 3DVD
مولف مهندس محمد حسن فرنوش
نرم افزار همراه Visual Studio 2010
سطح قدماتی- فصل اول: آشنایی با محیط C# و .NET
1. مقدمه
2. .NET چیست؟
3. زبان مشترک اجرا در .NET
4. کتابخانه کلاس های .NET
5. ایجاد یک پروژه جدید
6. پنجره Solution Explorer
7. آشنایی با منوها
8. کار با جعبه ابزار
9. پنجره Properties
10. شروع کدنویسی در برنامه
11. آشنایی با نوار ابزار
-فصل دوم: آشنایی با انواع داده ها (متغیرها)
1. آشنایی با انواع متغیرها
2. کار با رشته ها
3. بدست آوردن طول رشته و زیر رشته ها
4. متغیرهای عددی
5. متغیرهای منطقی
6. تبدیل متغیرهای عددی به یکدیگر
7. روش های دیگر تبدیل انواع داده
-فصل سوم: دستورات شرطی
1. آشنایی با if و else
2. if های تو در تو
3. آشنایی با default, break, switch-case
-فصل چهارم: حلقه ها
1. حلقه For
2. حلقه Do
3. حلقه While
4. حلقه های تو در تو
5. خروج زود هنگام از برنامه و دستور Continue
-فصل پنجم: آشنایی با متد
1. مفهوم و تعریف متد
2. فراخوانی یک متد
3. متدهای تو در تو
4. روش های مختلف پاس دادن مقادیر به درون متد
-فصل ششم: آرایه و enum
1. مفهوم آرایه
2. حلقه For-Each
3. آشنایی با برخی ویژگی های آرایه ها
4. استفاده از enum ها
5. آرایه های چند بعدی
-فصل هفتم: شی گرایی
1. معرفی شی یا Object
2. تعریف یک کلاس
3. ایجاد اشیا
4. مقادیر NULL
5. میدان دید
6. کنترل سطح دسترسی
7. ایجاد و از بین بردن اشیا
8. معرفی وراثت در اشیا
9. آشنایی با ساختار درختی اشیا در C#
10. کلاس های Abstract و کلاس های Sealed
-فصل هشتم: کار با ویندوز
1. انواع برنامه ها در سی شارپ
2. پنجره ی Properties
3. مفهوم رخداد و پنجره ی رخداد
4. کنترل های انتخابی
5. کنترل درختواره
6. کنترل Textbox
7. فرم About
8. ایجاد منوها در برنامه
9. دیالوگ باز کردن فایل
10. دیالوگ ذخیره فایل
11. دیالوگ انتخاب فونت
12. دیالوگ انتخاب رنگ
13. منوی راست کلیک
سطح پیشرفته -فصل اول: کار با فایل
1. آشنایی با Stream ها
2. نوشتن در یک فایل با FileStream
3. خواندن از یک فایل با FileStream
4. خواندن و نوشتن با استفاده از کلاس های StreamReader و StreamWriter
5. مفهوم Seek و کار با آن
-فصل دوم: ساختمان داده و Collection ها
1. آشنایی با لیست های پیوندی
2. جستجو و حذف در لیست های پیوندی
3. مرتب سازی
-فصل سوم: برنامه نویسی گرافیکی
1. آشنایی با کلاس Graphics
2. نوشتن یک قلم
3. آشنایی با کلاس های Image و Bitmap
4. تغییر و ویرایش یک عکس
5. آشنایی با کلاس ColorMatrix
-فصل چهارم: برنامه نویسی همزمان
1. آشنایی با مفهوم Thread
2. ایجاد یک Thread در برنامه
3. کدنویسی و اجرای Thread
4. کنترل Thread
5. استفاده از چند Thread بصورت همزمان
-فصل پنجم: اشکال زدایی و کنترل خطا
1. آشنایی با محیط اشکال زدایی یا Debug
2. کنترل استثناها با استفاده از Try/Catch
3. دستور Throw
-فصل ششم: پایگاه داده مقدماتی
1. پایگاه داده چیست؟
2. اتصال به پایگاه داده
3. وارد کردن اطلاعات به پایگاه داده
4. کنترل اطلاعات در پایگاه داده
5. به روز رسانی داده در پایگاه داده
6. جستجو و مرتب سازی داده ها
-فصل هفتم:کار با XML
1. آشنایی با XML
2. نوشتن داده روی فایل XML
3. دریافت داده از فایل XML
-فصل هشتم: Windows Registry
1. آشنایی با رجیستری
2. دسترسی به رجیستری
3. استفاده از اطلاعات رجیستری در برنامه
-فصل نهم: Com Programming
1. آشنایی با فایل های منبع و ایجاد یک فایل DLL منبع
2. استفاده از فایلهای منابع در برنامه ها
3. استفاده از resource ها در برنامه
4. آشنایی با Win API ومنابع ویندوز
5. استفادهاز APIهادربرنامه ها
-فصل دهم: پایگاه داده (پیشرفته)
1. آشنایی با تکنولوژی LINQ
2. افزودن رکورد به پایگاه داده
3. انتخاب از پایگاه داده
4. ویرایش و حذف رکورد
فصل اول : آشنایی با محیط و تنظیمات پروژه
- ایجاد یک پروژه جدید
- محیط کاری Premiere
فصل دوم : کلیپ ها و نوار زمانی
- وارد کردن کلیپ ها به پروژه
- مرتب سازی کلیپ ها
- کار با کلیپ ها
- جستجوی کلیپ ها
- وارد کردن کلیپ ها به Timeline
- پیمایش Timeline
- لایه های ویدیوئی
- پانل History
- تعیین سرعت کلیپ
- افزودن گروهی از کلیپ ها به نوار زمان
- سکانس ها
فصل سوم : ویرایش کلیپ ها
- کار با Source monitor
- برش دادن کلیپ ( Trim )
- ویرایش پوششی ( Overlay )
- ویرایش درجی ( Insert )
- حذف و ویرایش موجی ( Ripple )
- Rolling Edit
- ابزار Razor
فصل چهارم : متحرک سازی
- فریم های کلیدی
- وارد کردن فایل های Photoshop
- متحرک سازی بر اساس موقعیت
- متحرک سازی بر اساس مقیاس
- متحرک سازی بر اساس چرخش
- متحرک سازی بر اساس Ancher Point
- تنظیم شفافیت ( Opacity )
- متحرک سازی میزان شفافیت
- متحرک سازی یک لوگو
- استفاده از فریم های کلیدی در transition ها
فصل پنجم : افکت های ویدیوئی
- اعمال افکت ها
- متحرک سازی افکت ها
- افکت های مهم
- تغییر رنگ با استفاده از افکت ها
- جایگزینی کلیپ ها
فصل ششم : افکت های انتقال ( Transition )
- اعمال Transition ها
- تنظیمات Transition ها
- انتقال های مهم
- تنظیم انتقال پیش فرض
فصل هفتم : کار با زمان
- ابزار Rate Stretch
- خصوصیت Time Remapping
- معکوس کردن جهت حرکت کلیپ
- ایجاد فریم ثابت ( Freeze )
فصل هشتم : کار با صدا
- وارد کردن صدا
- کار با لایه های صوتی
- میکس صداها
- افکت های صوتی
- انتقال های صوتی
فصل نهم : ایجاد و متحرک سازی عناوین
- ایجاد وذخیره سازی یک سبک عنوان
- وارد نمودن عنوان و استفاده از الگوهای از بیش تعریف شده
- متحرک سازی عناوین
فصل دهم : هماهنگی Premiere با سایر محصولات Adobe
- Adobe Bridge
- استفاده از فایلهای Photoshop
- وارد کردن فایلهای Illustrator
- کپی بین Premiere و After Effect
- هماهنگی با Flash
فصل یازدهم : صدور فیلم ( Export )
- تکنیک های ویدیوئی
- فرمت های خروجی
- آشنایی با Codec
- Codec های ضروری
- Export یک فیلم
- ایجاد خروجی FLV
نرم افزارهای همراه :
- Adobe Premiere Cs5 - Boilsoft Video Joiner 5.32 - Corel VideoStudio Pro X3 V13 - CyberLink MediaShow Espresso 5.5 - Power Director 8 - Tipard DVD Ripper 4.2.08 - XiliSoft Video Cutter1.0.34.1225 - XiliSoft Video Editor 1.0.3.4
بدون نیاز به معلم نواختن ارگ را بیاموزید .
مجموعه ای مناسب برای علاقمندان به نواختن پیانو و ارگ
نت خوانی و نواختن ملودی های مختلف را به راحتی بیاموزید
در این مجموعه استثنایی آموزش ارگ در سه بخش ارائه گردیده است :
1- آموزش در سطح متوسط در 1 سی دی
2- آموزش در سطح پیشرفته در 2 سی دی
این مجموعه با ارائه آموزش ها در قالب تصاویر و فیلم های طبقه بندی شده و گام به گام حتی برای کسانی که قصد آموختن این سازها را از سطح مبتدی دارند ، مناسب بوده و می تواند همانند یک کلاس آموزشی برای هنرآموزان گرامی مفید باشد.
به شماره پروانه 155/824518
کلیه محصولات فروشگاه دارای ضمانت می باشد و در صورتی که محصولی مشکلی داشته باشد نسخه تعویضی در اسرع وقت مجدداً ارسال می شود.